Mostrando entradas con la etiqueta ordenador. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ordenador. Mostrar todas las entradas

lunes, 2 de febrero de 2015

Un estudiante ruso inventa un método para alejar a los adolescentes del ordenador


Investigadores de la ciudad rusa de Perm han inventado una pulsera con Bluetooth para controlar a los adolescentes que pasan demasiado tiempo jugando con el ordenador. El dispositivo apagará la máquina en función del tiempo que el joven lleve jugando o de su pulso.
Como dijo al diario 'MK', la subdirectora de la Escuela Académica de Tecnologías de la Información de la Universidad de Perm, Galina Pastujova, observó que sus estudiantes y sus propios hijos eran incapaces de dejar de jugar y burlaban todas las medidas para evitarlo.  

El algoritmo para el software de la pulsera que mantiene a los adolescentes alejados del ordenador fue creado por Dmitri Zotin, uno de los estudiantes de Pastujova. El dispositivo lee los datos de la piel humana a través de sensores táctiles y de temperatura.

"Este tipo de software también puede utilizarse en las oficinas para monitorear la salud de los empleados", dice Pastujova.


domingo, 24 de agosto de 2014

Un ordenador verifica un problema matemático planteado hace 400 años




La Conjetura de Kepler, propuesta por el matemático y astrónomo Johannes Kepler en el año 1611, sostiene que la manera más eficaz, o sea, con mayor densidad, de apilar esferas, es hacerlo en forma de pirámide. En la vida cotidiana podemos ver la plasmación de esta hipótesis en los mercados donde venden manzanas o naranjas, conservadas precisamente de esta forma. Sin embargio, el propio Kepler no pudo comprobar esta hipótesis, como tampoco pudieron hacerlo otros matemáticos desde entonces.

En 1998 una solución fue propuesta por el profesor Thomas Hales, de la Universidad de Pittsburgh en EE.UU. Entonces, 12 científicos tardaron 4 años en estudiar la prueba del problema, expuesta en 300 páginas, sin bien no pudieron dar un 100% de garantías de que la solución fuera la correcta. En 2005 la solución fue publicada en una de principales revistas matemáticas, pero quienes la revisaron dijeron estar seguros en un 99% de que la solución no contenía errores.

Entonces, el autor de la solución se dedicó a crear el poyecto Flyspeck, consistente en un programa que verifica paso a paso todas las afirmaciones lógicas de la solución matemática, verificándola en lugar de los propios matemáticos. El sábado el equipo de Hales anunció que el programa que crearon logró verificar la solución de la Conjetura de Kepler propuesta por Hales, y que no encontró errores.

"Esta tecnología excluye a los árbitros matemáticos del proceso de verificación. Su opinión sobre la corrección de las pruebas ya no importa más", afirma Hales, citado por la revista 'New Scientist'. La prueba del problema, verificada por una computadora, puede abrir una nueva era en  las matemáticas donde las máquinas harán el "trabajo pesado" liberando a los científicos para que se puedan dedicar  al "pensamiento más profundo", concluye la revista.

viernes, 13 de junio de 2014

Niña de 11 años filma el OVNI mas insólito de los últimos Tiempos




Este increíble video fue capturado con una Laptop por una niña de tan solo 11 años. En él se muestra un increíble fenómeno desconocido en el cual una bola de fuego gigante sobrevuela los techos de la ciudad haciendo círculos.
Katie Real, la nena, declaró estar en su cuarto jugando con la laptop cuando sucedió el evento. Dijo: "It's very weird. They were very excited by it. It looked like a ball of fire moving around in the sky. It looked like it went crashing into the field and that's the end but there was no noise."
Su madre, Fiona Fearon , dijo que quedó atónita al ver el video, pensando primero que se trataba de un avión en llamas, debido a la cercanía de una estación aérea en el lugar. Llamaron pero para su sorpresa, no hubo ningún incidente ese día. " Eso nos dió mucho miedo" Declararon.

miércoles, 14 de mayo de 2014

El misterio del 'go', un antiguo juego chino que se les resiste a los ordenadores

Un programa japonés para juegos ha conseguido derrotar a un humano en una partida de 'go', un antiguo juego de mesa de origen oriental. Sin embargo, lo consiguió con una ventaja inicial, lo que indica que los ordenadores todavía no son invencibles.

Se trata del programa Crazy Stone, desarrollado por Rémi Coulom durante los últimos siete años, que se convirtió en el ganador del campeonato anual de 'go'  para ordenadores que empezó este marzo en la Universidad de Electrocomunicaciones de Japón, indica el portal 'Wired'. 

Crazy Stone ganó la final contra otro programa, el Zen, con 186 movimientos. En otra ocasión Coulom y su programa se enfrentaron a un rival humano, Norimoto Yoda, uno de los mejores jugadores de 'go' del mundo, famoso por liderar el equipo japonés en una histórica victoria sobre Corea del Sur en la Copa Nongshim de 'go' en 2006. 

Hay que decir que en la partida contra Yoda, Crazy Stone recibió una ventaja enorme, ya que comenzó con cuatro piedras negras colocadas en puntos ventajosos. Esto permitió al programa derrotar a Yoda, aunque 'Wired'  no precisa cuántos movimientos necesitó para lograr la victoria. 

"Estoy orgulloso de Crazy Stone. Muy orgulloso. Pero lo primero que voy a hacer cuando llegue a casa es mejorar el final del juego, para evitar en el futuro movimientos desconcertantes", dijo Coulom. Al mismo tiempo, cuando el corresponsal de 'Wired', Alan Levinovitz, le preguntó cuándo será capaz su programa de ganar sin una ventaja inicial, el joven francés respondió que eso podría ser posible dentro de 10 años, pero que es mejor no hacer pronósticos. 

El 'go' es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores que alternativamente colocan piedras negras y blancas sobre las intersecciones libres de un tablero de 19 líneas horizontales y 19 verticales. Se originó en China hace más de 2.500 años y llegó al mundo occidental a través de Japón, motivo por el cual se conoce mayoritariamente por su nombre japonés. 

De todos los juegos de intelecto (el ajedrez, las damas, el 'xiangqi' o el 'shogi') el 'go' es el único en el que los ordenadores no tienen ninguna oportunidad cuando se enfrentan a seres humanos. 


viernes, 4 de abril de 2014

Nuevos datos sobre la máquina de Antikythera


Un sofisticado examen realizado con rayos X ha hecho posible comprobar que el misterioso mecanismo conocido como la máquina de Antikythera, puede considerarse la “computadora” más antigua de la historia.El hallazgo, en palabras de los científicos autores del estudio, cambia por completo las creencias que se tenían actualmente sobre las capacidades tecnológicas de los antiguos griegos.Los restos del artefacto -datado en el año 87 a.C.- fueron hallados dentro de un antiguo barco romano, recuperado en la costa sur de Grecia en 1901.Pueden verse imágenes del hallazgo en el siguiente enlace de BBC Mundo.Para más información sobre el mecanismo pincha en la web del Proyecto Máquina de Antikythera, que incluye artículos, reportajes y vídeos sobre tan peculiar artefacto.


martes, 4 de marzo de 2014

Y Si Viviéramos En Una Simulación Por Computadora Creada Por Una Civilización Extraterrestre Avanzada?



La frase está tomada de la película “The Matrix” y fue pronunciado por Morpheus a Neo, al tratar de explicar la verdadera naturaleza de la matrix, la simulación holográfica desarrollada diseñada para aprovechar la energía del cuerpo de los seres humanos.
¿Y si sólo es la idea fantasiosa de un guión? En realidad, la idea de que nuestro universo podría ser una simulación en tres dimensiones ha sido abordada por varios científicos.
Por supuesto, esta idea es alucinante, pero al final es sólo una manera de intentar describir uno de los mayores misterios que está delante de nuestros ojos y que se puede resumir en una simple pregunta: ¿qué es la realidad?
Según algunos científicos eminentes, la realidad que tenemos ante nuestros ojos puede ser el resultado de una elaborada simulación holográfica programado en un superordenador de una civilización de seres mucho más avanzada que la nuestra.



Si esta sospecha habita en nuestra mente, ¿habrá una manera práctica de averiguar si esto es cierto? ¿Y quien podría haber sido capaz de crear un plan tan inquietante y, sobre todo, con qué fines? Por último, ¿sería posible escapar de este universo – la Matrix?
El físico Alain Aspect realizó un experimento de gran interés para demostrar que la red de las partículas subatómicas que componen nuestro universo – la llamada tela de la realidad - tiene lo que parecen ser propiedades holográficas innegables.
Además, de acuerdo con la teoría propuesta por Robert Lanza (autor del libro ”biocentrismo” – Cómo la vida y la conciencia son las claves para entender la verdadera naturaleza del Universo - “biocentrismo” – Como la vida y la conciencia son las claves para entender la verdadera naturaleza del Universo ), la muerte puede ser sólo una ilusión, una experiencia sensorial de salida del universo holográfico.



Un pensamiento filosófico antiguo
Platón, el filósofo griego más importante del periodo clásico, ideó un intrigante relato – el mito de la caverna – a través del cual él trató de explicar su idea acerca de la naturaleza de la realidad. El filósofo griego estaba convencido de que nuestro mundo, el universo y todo, no era más que una copia difuminada de la verdadera realidad, llamado Iperuranio (más allá de los cielos).



Según Platón nosotros sólo observamos proyecciones del mundo que son meras apariencias de las esencias.
Por lo tanto, lo que consideramos que es la realidad, no es más que una ilusión. El hombre será capaz de conocer la verdadera naturaleza del universo, sólo cuando su alma vuelva al iperuranio, un lugar donde podrás conocer las cosas como son.
Pero supongamos por un momento que vivimos en una simulación, y nuestra realidad no es más que una ilusión. Desde nuestra experiencia sensorial, podriamos considerarnos una especie avanzada. Sin embargo, tenemos un conocimiento muy limitado del mundo que nos rodea.
Basta con pensar que no tenemos el poder de percibir el infrarrojos, o una ecografía. ¿Cuántas otras cosas están más allá de nuestros sentidos? ¿Como explicar fenómenos como la materia oscura o la energía oscura o los agujeros negros?



Nick Bostrom, Profesor de la Facultad de Filosofía de la Universidad de Oxford y director fundador del Instituto para el Futuro de la Humanidad y el Programa de Impacto de las Futuras Tecnologías en Oxford Martin School, hace unos años, nos presento lo que se ha llamado “Hipótesis de Simulación” que sigue siendo una fuente de un amplio debate entre los científicos.
Poniendo un paréntesis a la parte matemática de la teoría, Bostrom comienza su reflexión con la suposición de que las civilizaciones futuras tendrán suficiente potencial de cálculo y conocimientos avanzados de informática para ser capaz de crear una simulación avanzada de la vida humana.
La simulación sería habitado por seres programados con tal complejidad como el ser consciente y tener el mismo tipo de experiencias que tenemos. Los cerebros simulados, serían una parte integral de este universo matrix.
En su caso, Bostrom no hace predicciones sobre el tiempo que se necesita para desarrollar esta habilidad. Algunos futuristas creen que esto podría  suceder en los próximos 50 años. “Pero incluso si fuera a tomar 10 millones de años, esto no hace ninguna diferencia al argumento”, dice el mismo Bostrom en su artículo ”¿Vivimos en una simulación por ordenador?”.



Nuestro universo tiene una edad entre 14 y 16 mil millones de años, así que es probable que una civilización anterior a la nuestra, mucho más avanzada, ha sido capaz de lograr tal simulación sofisticado en el que nos encontramos.
Bostrom es consciente, no obstante, su idea no es demostrable, aunque sólo sea por el hecho de que tenemos tan poca información acerca de la realidad que es imposible determinar si esta hipótesis es verdadera o falsa. Si fuera cierto, “las leyes descubiertas por Copérnico, Darwin, Einstein y otros, sería una descripción sensible de la operación de la realidad simulada. Estas leyes pueden o no pueden ser idénticas a las que operan en el nivel más fundamental de la realidad, es decir, fuera del equipo que ejecuta nuestra simulación”



Pero, ¿por qué una civilización avanzada crearía un mundo virtual?
Según Bostrom, puede haber un experimento científico, con el objetivo de estudiar la epoca tecnológicamente más primitivas. Pero peor aún, podría ser un juego virtual para nuestros diseñadores, desarrollado con el mismo espíritu con el que jugamos “Los Sims”! Es realmente imposible decir.
Pero, ¿se puede saber si realmente estamos viviendo en una simulación?
Si los programadores de la matrix del universo no quiere que sepamos que nuestra realidad es una simulación, tal vez nunca vamos a entenderlo. Pero si se deciden decirnos la verdad, seguro que, tarde o temprano, se revelará. Cualquier día, mientras camines por la calle, puede que aparezca un pop-up justo ante tus ojos con las palabras “Esto es una simulación. Haga clic aquí para más información!”





En verdad, la pregunta podría ser más intrigante. Suponiendo que somos unas mentes simuladas, el hecho de hacernos preguntas sobre la naturaleza de la realidad que ofrece el programa, ¿se trata de un error o de una evolución no prevista por los arquitectos?
Algunos pensadores de carácter más espiritual, han sugerido que lo que nos parece ser una simulación, podría ser sólo la forma de operar del arquitecto (la gran mente que procesa la realidad y algunos lo identifican con la palabra Dios).
En este caso, las preguntas existenciales que habitan en la mente del hombre – que somos, cual es el propósito de nuestra vida, qué es la realidad y si hay cosas después de la muerte – sería la parte más importante de nuestra programación, en efecto, la finalidad principal y no un error o una simple evolución no prevista. Si es así, tal vez la humanidad está más orientado a la dimensión de la experiencia “existencial ” de la vida que el material, que como lo simulado, no es más que una ilusión.