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jueves, 24 de noviembre de 2016

Estos son los requisitos para la Realidad Virtual de Microsoft



Los planes de Microsoft con la realidad virtual en Windows 10 siguen teniendo muchas dudas a su alrededor. Sabemos que varios fabricantes están trabajando en sus propias soluciones por menos de 300 dólares especialmente diseñadas para la plataforma Holográfica de Microsoft, una herramienta que llegará con la próxima actualización de Windows "Creator's Update", pero de la que se sabía bastante poco hasta ahora. Y es que, ¿qué ordenador hará falta para poder arrancar la aplicación?
En The Verge parecen haber dado con las pistas necesarias, ya que tal y como apuntan, la última beta para Insiders ha dejado ver la aplicación "Windows Holographic First Run", donde se especifica que la plataforma VR necesitará 4 GB de RAM, una gráfica compatible con DirectX 12, USB 3.0 y una CPU de cuatro núcleos. De momento son detalles bastante prematuros, y es posible que en la versión final se especifiquen más datos como la velocidad del procesador y la GPU que se necesita exactamente, aunque con estos datos ya podemos hacernos una idea de que un equipo medio podrá con las experiencias VR sin problemas.

Si comparamos los requisitos con los de Oculus o HTC Vive, podemos ver como prácticamente son los mismos, con procesadores de cuatro núcleos Core i5 4560 o superiores, 4 GB de RAM, USB 3.0 y gráficas NVIVIA GTX 970 o AMD R9 290, aunque la última actualización de Oculus permitió que el casco de realidad virtual se llevara mejor con equipos más modestos.

Lo que está claro es que Microsoft está intentando llevar la realidad virtual a todos los equipos posibles, y según los rumores que suenan, parece que están dispuestos a superar a Oculus y a HTC en ese aspecto. Y para comenzar, nada mejor que ofrecer cascos mucho más asequibles, algo que parece que deberíamos de comenzar a ver en cualquier momento.

jueves, 27 de octubre de 2016

Microsoft presenta su apuesta por la realidad virtual en Windows 10





 En 2017, gracias a un acuerdo alcanzado con algunos de los grandes fabricantes de la industria del PC como Asus, Lenovo, Acer o HP, se lanzará una nueva línea de gafas de realidad virtual para Windows 10 con un precio más económico que el de los dispositivos actuales: se venderán a partir de 299 dólares dependiendo de sus características.

No se han aportado muchos más datos al respecto pero Microsoft sí confirma que estas nuevas gafas no necesitarán de sensores externos para funcionar, lo que facilita que su precio sea más reducido que el de la competencia. ¿Su funcionamiento? Tendrán un sistema de seguimiento de seis ejes.

Estos nuevos dispositivos de realidad virtual llegarán junto a la actualización Windows 10 Creators que se estrena en primavera del año próximo. Con ella, los fabricantes tendrán todo un ecosistema destinado a sacar provecho a esta nueva tecnología. No se han presentado videojuegos ni tampoco se confirma si el dispositivo dará también el salto a Xbox One.

Por otro lado, Microsoft continúa trabajando en la ambiciosa tecnología de Hololens.

miércoles, 21 de septiembre de 2016

Nikon lanza su cámara preparada para la realidad virtual por 499 dólares



Aquella cámara de líneas cuadradas y perspectiva esférica que pudimos conocer en el pasado CES llega ahora a esta Photokina con ganas de salir a la calle. La KeyMission 360 se anima por fin a dar fecha de lanzamiento, colocando el mes de octubre como la fecha definitiva de venta. Tendrá un precio de 499 dólares, y monta dos sensores de 20 megapíxeles capaces de capturar la escena en 4K incluso mientras graba vídeo. Un punto muy a su favor es que es resistente al agua, además de que dispone de NFC y WiFi para todo lo relacionado con las conexiones inalámbricas.
Por si fuera poco, Nikon ha presentado también otras dos cámaras de acción, las KeyMission 170 y KeyMission 80. Como su bien nombre indica, la primera dispone de un ángulo de visión de 170 grados, cámara de 12 megapíxeles y lente de "calidad Nikon". Como la 360, esta KeyMission 170 es también resistente al agua, a golpes y a bajas temperaturas.

En el lado de la KeyMission 80 tenemos una cámara que recuerda bastante al diseño de las Flip de Cisco, y que ofrece un sensor de 12 megapíxeles a un lado y otro de 4,9 megapíxeles al otro lado pensado para selfies. Eso sí, esta KeyMission 80 no alcanza resolución $K, por lo que te tendrás que conformar con resolución 1080p a 30 imágenes por segundo.

Estas dos cámaras llegarán en octubre por 399 y 279 dólares respectivamente, y al lanzamiento le acompañara una nueva aplicación para estas cámaras KeyMission, desde la que poder tomar el control de las mismas desde nuestro teléfonos.

lunes, 7 de marzo de 2016

Ámsterdam abre su primera sala de cine con realidad virtual



Con la tecnología de la realidad virtual al alza y con una gran cantidad de dispositivos a la vuelta de la esquina, no sólo el mundo de los videojuegos quiere verse implementado con esto. Y es que hoy mismo hemos podido saber, gracias a SlashGear, que ya se ha abierto un cine que promueve el uso de estos dispositivos en lugar de la gran pantalla en Ámsterdam.

La cadena &Samhound Media ha abierto un cine en el que ver películas se convierte en algo completamente nuevo para los espectadores. El motivo es la sustitución de la gran pantalla de cine por dispositivos de realidad virtual. Los dispositivos utilizados aquí son las gafas Galaxy Gear VR de Samsung que incorporan además un modelo Galaxy S6 en ellas. El audio llega a los oídos de los usuarios a través de auriculares, por lo que todo es sólo para una persona. Incluso la butaca es individual, siendo estas mucho más confortables que las actuales y además pudiendo girar sobre sí mismas 360 grados posibilitando ver en un mayor rango con las gafas.

Lo patente en este cine es el precio, y es que se eleva a 12,50 euros la entrada. Además de ello, la mayor parte de las producciones que se pueden abarcar en esta tecnología van ente experimentos y documentales creados para este mismo fin.

Si estás interesado en estas salas de cine ten paciencia, ya que &Samhoud Media tiene previsto abrir una en Madrid y en varios sitios más como París, Londres y Berlín. Teniendo en cuenta que El Ministerio del Tiempo será rodada con realidad virtual, es posible que se convierta en una de las producciones que puedan ofrecer.


jueves, 23 de octubre de 2014

Google invierte 542 millones de dólares en un proyecto secreto sobre realidad virtual

La empresa Google ha realizado una inversión de 542 millones de dólares en un proyecto de la firma Magic Leap, informa ‘The Daily Mail’: se trata de unas gafas 3D capaces de presentar los objetos como si fueran reales, aunque todos los detalles del gadget se mantienen en secreto.
"Era tan natural estar en una habitación con un dragón volando. No podía dejar de sonreír con tales impresiones", explica Thomas Tull, productor de cine que tuvo suerte de probar el prototipo de las gafas.   

sábado, 30 de agosto de 2014

La ciencia pisa los talones al cine de viajes en el tiempo (pero de forma virtual)

Desde la antigüedad, el hombre siempre soñó con volar, y lo logró con un globo de aire caliente en el siglo XVIII. Dos centurias después, consiguió satisfacer el anhelo de viajar al espacio y poner el pie en la Luna. Superados esos dos límites ancestrales, la mayor meta de la humanidad en los viajes está ahora en romper las barreras del tiempo: ir hacia el futuro o hacia el pasado. Un sueño milenario como los anteriores, pero que de momento sólo ha satisfecho en el cine… O, en el caso que nos ocupa, en la realidad virtual.
Los investigadores explican en un estudio publicado en la revista científica Frontiers in Psychology cómo han usado la tecnología de la realidad virtual para simular el viaje en el tiempo.

En la prueba participaron 32 personas divididas en dos grupos de 16 individuos, con la diferencia de que uno sabía que viajaba en el tiempo y el otro no. Los dos equipos fueron sumergidos en un mundo virtual donde presenciaron cómo una persona armada empezaba a disparar a las personas que tenía alrededor dentro de una galería de arte. A partir de este escenario los dos grupos implicados tuvieron la posibilidad de viajar al pasado tres veces más para intervenir en la historia y prevenir el asesinato.

Volver a los actos del pasado induce el sentimiento de culpabilidad

Los resultados de la investigación han revelado que los participantes conscientes del viaje en el tiempo han conseguido vivir por completo la ilusión de vuelta al pasado. En el mundo virtual estos se han podido mover y hablar igual que en la vida real demostrando una fuerte relación con sus identidades digitales.
«En la realidad virtual el bajo nivel del sistema perceptivo del cerebro no distingue entre el mundo real y virtual. El cerebro toma tal cual lo que ve y escucha en su entorno. Por lo tanto, si han experimentado la ilusión del viaje en el tiempo está implícito que el pasado es mutable: mis propias decisiones del pasado no cuentan porque se pueden cambiar», explica el profesor Mel Slater, uno de los coautores del estudio.

La posibilidad de modificar los actos pasados ha abierto la problemática de la moralidad para una gran parte de los participantes al experimento. A la tercera vuelta al mundo virtual, los que eran conscientes del viaje en el tiempo se han enfrentado a un dilema moral: han tenido que elegir entre cambiar los hechos y prevenir que mueran cinco personas a expensas de otra o no hacer nada y dejar que la persona armada mate a los cinco.

Al final de la prueba se ha observado que la mayoría de los sujetos ha optado por intervenir en la situación. Por lo tanto, así como apuntan los científicos, la  ilusión del viaje al pasado ha producido un aumento del sentimiento de culpa por los eventos ocurridos que se ha compensado por la búsqueda de una solución a este dilema moral.

Viajar en el tiempo es un tema combatido por las leyes de la física así que de momento quedará reservado para la literatura científico fantástica, el cine, y los experimentos de realidad virtual. Eso sí, el método puede tener efectos terapéuticos. El equipo investigador declara que prácticas de este tipo podrían ayudar a las personas a superar los trastornos de estrés postraumático o revalorar las malas decisiones del pasado.
Lo que dice la ciencia sobre los viajes en el tiempo

Según la teoría de la relatividad de Albert Einstein, viajar en el tiempo hacia el futuro es muy complicado pero no imposible, porque el tiempo se ralentiza o acelera en función de la rapidez a la que se mueva un objeto con respecto a otra cosa. Según este científico, si el objeto viaja suficientemente rápido, por encima de la velocidad de la luz (300.000 kilómetros por segundo), puede ir al futuro. En la paradoja de los gemelos, el científico explicó que un gemelo que se quedase en la Tierra envejecería más rápido que uno que viajara en una nave espacial. J. C. Hafele y R. Keating demostraron esta teoría con relojes atómicos de cesio que montaron en varios aviones, y que se retrasaron un poco respecto a otro situado en la Tierra.

Otro ilustre científico, Stephen Hawking, asegura que si el hombre fuera capaz de construir una nave gigantesca (por la enorme cantidad de combustible que iba a necesitar), y que viajase a 1.000 millones de kilómetros por hora,  el traslado en el tiempo sería posible. A la máxima velocidad, cada día en la nave equivaldría a un año en la Tierra. Siempre hacia adelante en el tiempo porque tanto la masa como la energía total son positivas.

De esta forma, los viajes hacia atrás en el tiempo sólo son posibles en el cine porque, como dice el propio Hawking, la ausencia de turistas venidos del futuro parece evidenciar que no hay (ni habrá) tecnología alguna que lo permita…


miércoles, 14 de mayo de 2014

Un cuerpo humano virtual para probar nuevos tratamientos -

Una simulación por ordenador del cuerpo humano podría ser utilizada para observar los posibles efectos de los nuevos fármacos y tratamientos antes de dárselos a los pacientes reales.
La fisiología humana virtual es una réplica simulada por ordenador del cuerpo humano, que podría transformar la economía y práctica de la medicina y la investigación moderna, dicen los científicos.

El proyecto humano-virtual tiene como objetivo permitir a los médicos modelar las funciones mecánicas, físicas y bioquímicas del cuerpo como un sistema complejo global en lugar de como una colección de órganos. 

Los científicos de la Universidad de Sheffield en el Reino Unido están liderando el proyecto, y presentarán sus progresos allí esta semana. Las presentaciones cubrirán la imagen y el modelado computacional de la enfermedad pulmonar, una enfermedad de la arteria coronaria, el riesgo de fractura óseas y el tratamiento de la enfermedad de Parkinson, así como el potencial emergente de laboratorio del siglo XXI.

El sistema del cuerpo virtual podría conducir a una mejor atención de la salud, ofreciendo atención personalizada y un enfoque más holístico y preventivo de la medicina.

miércoles, 30 de noviembre de 2011