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lunes, 20 de abril de 2015

Ingenieros presentan un diseño que mimetiza el camuflaje natural


   Investigadores de la Universidad de Nebraska-Lincoln han desarrollado una estructura que puede empezar a replicar color y textura tras segundos de exposición a pulsos de luz.

   El nuevo diseño responde a una luz de menor intensidad y con mayor rapidez que sus pocos predecesores, dijo Li Tan, profesor asociado de ingeniería mecánica y materiales.

   "Esta es una comunidad relativamente nueva de investigación", dijo Tan, quien co-autor de un reciente documento delineando el diseño del equipo. "La mayoría de los que investigan en este ámbito se inspiran en la sepia, cuya piel cambia de color y textura. El cambio de color es relativamente fácil, como lo hace un televisor, pero cambiar la textura es más difícil. Queríamos combinar las dos..."

   Para ello, el equipo ha creado una estructura que consta de tres capas: una base que aísle el calor, un medio que absorba fácilmente la luz, y una tapa hecha de un líquido o sólido.

   Papel, vidrio, papel de aluminio, silicio y otros materiales han demostrado ser  adecuados para la capa intermedia, con tal de que incluya una distribución de píxeles de colores. Las capas medias y superiores también contienen coloides: partículas microscópicas de sosa y cal, vidrio o cobre.

   Cuando un láser de intensidad moderada golpea la capa media, comienza calentando los píxeles que la absorben, es decir, aquellos que no comparten el color de la luz. A través del proceso de convección, estos aumentos localizados de temperatura producen líneas de ruptura a lo largo de la superficie de la capa superior o algo parecido a erupciones volcánicas dentro de ella.

   En ambos casos, la succión resultante dibuja los coloides hacia las zonas calientes que absorben la luz que reproduce el color que brilla sobre la superficie. Si la luz es de color rojo, por ejemplo, los coloides emigran a cubrir píxeles verdes y dejar sólo los rojos al descubierto. Bajo la luz violeta, las partículas oscurecen la mayoría de los píxeles rojos, dejando la mayor parte del verde al descubierto.

   Este mismo principio fototérmico permite al equipo replicar o crear patrones, explica Tan, ya sea por la dirección de las luces en las trayectorias deliberadas o simplemente sometiéndolas a través de imágenes transparentes que recubren la estructura simple.

   El equipo ha utilizado estas técnicas para escribir palabras y patrones que imitan a un tablero de ajedrez, entre otros. Cuando la capa superior es un sólido, la refrigeración oscurecerá la palabra o patrón, que reaparece al recalentarla.

   Según Tan, la primera aplicación aparente del diseño, el camuflaje, probablemente no verá la luz del día por un tiempo. La aplicación potencial más inmediato, dijo Tan, se basa en el principio de foto-térmica que impulsa los cambios de color y textura del diseño. De la misma manera que la técnica puede dirigir el ensamblaje de coloides microscópicos, también podría acelerar la acumulación de células y facilitar el crecimiento de tejido biológico, dijo.

   "Empezar con pequeños bloques de construcción y cultivarlos en grandes estructuras por lo general toma un tiempo muy largo", dijo Tan. "En nuestro caso, realmente no es así."


miércoles, 27 de agosto de 2014

Los hogares de Marte: un concurso de diseño busca las viviendas para el planeta rojo


Un concurso organizado por la NASA y la empresa de impresoras 3D Makerbot reunió más de 220 ideas del posible diseño de una vivienda humana en Marte. Los ganadores idearon colmenas humanas y pirámides marcianas capaces de albergar a los colonos.

Aunque un vuelo tripulado a Marte todavía está lejos, varias agencias espaciales y organizaciones privadas del mundo ya anunciaron sus intenciones de aterrizar en el planeta rojo. Además de un potente cohete y otros aspectos del viaje, se necesitaría también un hogar para los colonos.

El concurso 'Mars Base Challenge' ('El desafío de una base marciana'), organizado por la NASA y realizado en el sitio web Thingverse, instaba a los diseñadores a presentar sus proyectos de una vivienda cómoda. Las condiciones esenciales eran no solo contar con los peligros de Marte como el frío extremo, la alta radioactividad, la falta de aire y otros factores, sino también prever la posibilidad de imprimir las casas con impresoras 3D en vez de construirlas de forma tradicional.

Los diseñadores sometieron a análisis 228 proyectos. Tras un largo estudio de las ideas principales, los organizadores eligieron a 3 ganadores, informa el sitio web CNET:

The Queen B por Noah Hornberger

El nombre del proyecto podría ser traducido como 'La Abeja Reina'. De hecho, comprende una agrupación de módulos hexagonales semejante a la forma de una colmena. La peculiaridad del diseño es la propuesta de utilizar uranio empobrecido en el material del techo, ya que este elemento detiene casi completamente los rayos radiactivos.

Martian Pyramid por Valcrow

'La Pirámide Marciana' es literalmente una pirámide que intenta utilizar su forma para producir una estructura estable capaz de albergar un ecosistema cerrado para cultivar alimentos. Además se presupone el uso de paneles solares para obtener electricidad.

Mars Acropolis por Chris Starr

'La Acrópolis de Marte' está inspirada en las Acrópolis griegas y sería una estructura de tres niveles construida con materiales compuestos. Dentro de la Acrópolis se situarían invernaderos para cultivar alimentos y producir oxígeno, mientras el punto más alto de la estructura se utilizaría para sacar agua del vapor de la atmósfera marciana.

El director de la empresa Makerbot a la que pertenece el sitio web Thingverse comentó que "era un desafío por sí mismo elegir solo tres ganadores de los 228 participantes: los jueces de la NASA se tomaron la tarea muy en serio". En fin, los organizadores calificaron el concurso de "muy inspirador" y una muestra de que en el futuro los hogares de los humanos en Marte podrían ser cómodos, prácticos y confortables.